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스티브 잡스와 사설토토의 만남

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롤대리 기사 : 잊어 버려야 할 3가지 변화

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해외 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 덩치가 80조원에 이르기 때문이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 발간한 ‘게임백서’ 등에 따르면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2019년 기준 18.2%로 미국(20.6%)에 이은 4위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 발달률을 감안하면 작년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 두 해 중국 게임사업 규모는

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지난 1일부터 집들이가 실시된 ‘더샵 판교퍼트스파크’는 지하 8층~지상 28층 12개동에 1223가구(가구당 전용면적 84~129㎡)로 구성된 대단지다. 모든 가구가 남향으로 배치됐고, 내부 평면도 수요자들의 선호도가 높은 4~5베이(단지 앞쪽에 배치된 방·거실 갯수)에 3면 오픈형으로 설계됐다.

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중국이 한한령 등을 내세워 우리나라 게임 ‘말살 정책’을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 확대됐다. 중국 게임사 미호요의 ‘원신’은 작년 12월 출시 후 4개월 만에 5억4500만달러(약 2500억원)를 벌어들이며 모바일 게임 글로벌 수입 7위를 기록했다. 15억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 달리 원신은 매출의

무엇이든 물어보세요 : 롤대리 업체에 대한 10가지 질문과 답변

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카카오게임즈 역시 M&A를 통해 몸집을 불려나가고 있다. 카카오게임즈는 지난해 4월 넵튠 최대주대부분 올라선 데 이어 자회사인 프렌즈게임즈 신임 대표로 정욱 넵튠 대표를 선임했다. 또 오는 10월 프렌즈게임즈와 웨이투빗 합병 절차를 마무리 할 계획이다. 웨이투빗은 블록체인 기반 디지털 콘텐츠 플랫폼 ‘보라’를 운영하고 있으며, 합병회사는 메타버스(4차원 가상세계) 등 신사업

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 우리나라게임정책자율기구가 작년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 선전의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이 문제는 미국(13건), 한국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 많다. 반면 처벌 사례는 지난 4년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 광고를 제한하고 시정 명령을 떨어뜨리는 등의

레플리카에서 가장 만연한 문제 : 내가 이전에 알고 싶었던 10가지

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옷차림업계에 협업(콜라보) 열풍이 거세다. 각 업체들은 동종 업체, 이종 기업을 불문하고 합작을 늘려가며 경쟁력을 높여가고 있을 것입니다. 18일 패션업계의 말을 빌리면 휠라는 빙그레 대표 아이스크림 캔디바와 합작, 휠라 X 빙그레 캔디바 콜라보 컬렉션을 출시하였다. 휠라 백팩과 크로스백, 각종 액세서리에 캔디바 고유 색상과 아이스바 모티브를 포인트로 반영해온 것이 특성이다.

용봉중흥에 대한 8가지 리소스

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이런 가운데 업계는 앞으로 주거형 모텔의 인기가 오랫동안 계속될 것으로 내다봤다. 특출나게 청약이나 가격에 부담을 느낀 신혼부부를 중심으로 한 2020세대가 이들 아에템에 눈을 돌리면서 인기가 급상승하고 있는 가운데, 건설사들 역시 높아진 인기에 부응하듯 수요자들을 위한 여러 특화설계를 아주 도입하고 있어 향후에도 이에 대한 호기심이 더 높아질 것이라는 분석이다.