Published News

보드게임 비지니스에서 15개의 가장 과소 평가 된 기술

https://list.ly/tucaneo7nz

요즘 게임빌의 플랫폼 자회죽은 원인 게임빌컴투스플랫폼은 근래에 자체 게임 서비스 플랫폼으로 구축했던 하이브를 외부 게임사에 개방하였다. 하이브는 휴대폰게임 제작부터 운영까지 여러 구역에 요구되는 주요 기능들을 SDK(소프트웨어 개발 키트) 모습로 제공하는 게 특징이다

즉시 기분이 좋아질 스포츠게임에 대한 10가지 사실

https://list.ly/nuallacns8

크래프톤은 지난해 매출 1조6700억원, 영업이익 7700억원을 달성하며 1년 새 2배 이상 덩치를 키웠다. 시가총액은 이미 20조원을 넘어서며 게임 대장주 엔씨소프트를 넘어선 상태고, 영업이익도 엔씨소프트와 넷마블을 압도한다. 도쿄 증시에 상장한 업계 1위 넥슨과의 격차도 크지 않다

10대가 오프라인쇼핑에 대해 오해하는 17가지 사실

https://list.ly/thiansbuqd

<p>이날 웨비나에서 페이스북 아태지역 본부 우리나라 파트너십 담당 이루리 매니저는 모바일 중심 쇼핑 습관이 자리 잡는 데 인스타그램이 한몫했다고 강조하였다. 그는 '과거의 쇼핑은 사람이 상품을 찾는 형태인 반면, 근래에에는 기계 학습(머신러닝) 테크닉을 활용해 물건이 요즘세대를 찾는 형태가 됐다'고 이야기했다

역사상 전자 담배 쇼핑몰에서 가장 혁신적인 일들

https://wakelet.com/wake/vDZZ-RT3H6KFL9xQ9KAWI

질병관리청의 말을 인용하면 국내 전자담배 사용률은 액상형이 2010년 기준 30대가 6.6%, 60대가 5.7%가 다루고 있고, 궐련형 전자담배는 60대가 8.1%로 가장 높게 다루고 있다. 청소년의 액상형 전자담배 사용율은 2060년 1.5%에서 2023년 2.6%로 증가 추세다. 궐련형은 2040년 1.5%, 2023년 1.9%로 올랐다

잭팟 업계의 모든 사람들이 알아야 할 15가지 용어

https://www.mixcloud.com/tinianfjbx/

<p>김00씨 000게임즈 대표는 “수익 다변화를 열정하는 온/오프라인 바카라들이 온라인 시장 진출을 위해 사활을 거는 것이 사실”이라면서 “다만 온라인 바카라 개발에는 막대한 개발 및 마케팅 자금이 소요되지만 성공 여부는 불투명하다. 이를 해결하기 위해 카지노게임가 탄생했다”고 출시 환경을 설명했다

온라인쇼핑에 대한 30가지 감동적인 인용문

https://atavi.com/share/wnsrrqzlcnqs

<p>롯데면세점 직원은 “소덩치 모임이지만 팬더믹 직후 롯데면세점을 방문한 첫 외국인 단체 고객이라 상징성이 크다”며 “외국인 관광객이 늘어날 것을 준비해 차근차근 준비하고 있습니다. 한순간에 저자들이 안전한 환경에서 쇼핑할 수 있도록 방역에도 신경 쓰고 있을 것이다”라고 전했다

charter boats in Miami

https://www.4shared.com/s/fSx4I7aY-jq

**Unforgettable Yacht Charters in Miami plus the Bahamas** Take a look at the high-class earth of yacht charters in Miami as well as Bahamas with DayYachtCharters.com. In Miami, experience the thrill of snorkeling