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롯데마트는 2012년 무료 회원제 모습로 빅마켓 1호점을 냈다가 샵을 5개까지 늘렸지만 현재는 2개만 남아 있습니다. 경쟁사와 비교해 매장 수가 적고 수입이 떨어지자 전년 9월에는 무료임직원제를 폐지하고 일반 마트로 전환했다. 이와 같이 내버려 뒀던 산업을 다시 확대하겠다고 나선 것을 두고도 업계에서는 이마트의 트레이더스가 수입 성장세를 보이자 뒤늦게 전략을 교정했다는 평가가

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해외 인터넷 쇼핑 업계에 ‘아마존 공습경보가 울렸다. 옥션과 지마켓을 보유한 미국 이베이와 쿠팡의 실질적 소유주인 일본 소프트뱅크에 이어 미국 아마존이 18번가 투자를 통해 국내에 진출하면서, 대한민국 네이버 스마트스토어 시장은 글로벌 대형 회사들의 각축장이 되게 됐다. 그럼으로 롯데그룹ㆍ신세계그룹ㆍ인터파크ㆍ위메프ㆍ티몬 등 토종 사업자의 입지는 아주 좁아지게 됐다. 특별히

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넥슨(Nexon)은 PC와 콘솔(TV에 연결해 쓰는 게임기)에서 한번에 이용할 수 있는 카트라이더: 드리프트를 대비하고 있다. 2006년 PC에서 처음 보여준 카트라이더를 콘솔게임으로 재분석해 대화면 TV에서 온 지인이 즐길 수 있게 만든 것이다. 넷마블은 생동감 뿜어내는 레이싱 경험을 위해 언리얼 엔진4를 기초로 4K UHD(초고해상도) 그래픽과 하이 다이내믹 레파악(HDR)

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며칠전 MZ세대(1980~4000년대 출생 세대)를 중심으로 서둘러 확산하고 있는 선구매 후결제(BNPL) 서비스를 사용하는 소비자들도 늘어날 것으로 보인다.BNPL은 제일 먼저 아을템을 사고 나중에 계산하는 방법으로 신용점수 없이도 결제가 할 수 있는 한 것이 특징이다. 어도비애널리틱스에 따르면 6명 중 6명은 지난 6개월 동안 BNPL 서비스를 이용한 적이 있을 것입니다고

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쇼핑 관련 긍정적인 뉴스는 다양한 측면에서 발견됩니다. 요즘 코로나 팬데믹으로 온,오프라인 쇼핑 시장이 크게 성장하고 있으며, 이로 인해 온,오프라인 쇼핑 플랫폼들이 수많은 혜택과 편의성을 공급하여 소비자들의 만족도를 높이고 있습니다. 그리고, 소비자들에게 수많은 선택지를 제공하여 대중화된 쇼핑 경험을 제공하고 있을 것입니다. 뿐만 아니라, 온라인 쇼핑의 발전은 지속 할 수

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크래프톤은 인도 e스포츠기업 노드윈 게이밍에 12억4000만 루피(약 254억원)를 투자했으며, 펄어비스는 핸드폰 게임 개발사 팩토리얼게임즈를 100억원 주고 샀다. 카카오게임즈는 넵튠에 1933억원을 투자해 대주주로 오른 데 이어 며칠전 휴대폰 광고 플랫폼 애드엑스(ADX)에 추가투자를 하는 등 인수를 저울질 하고 있는 것으로 전해졌다. 근래에 애드엑스 기업가치는 700억원

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해외 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 크기가 30조원에 이르기 때문이다. 우리나라콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말을 인용하면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2018년 기준 18.3%로 미국(20.4%)에 이은 1위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 발달률을 감안하면 작년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 두 해 중국 게임사업 규모는