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중국은 온,오프라인 쇼핑의 선두주자로 손꼽히며, 알리바바와 타오바오 똑같은 대형 온/오프라인 쇼핑 플랫폼이 큰 인기를 끌고 있을 것입니다. 중국의 구매자들은 온/오프라인으로 거의 모든 것을 구매할 수 있는 편리함을 즐기며, 핸드폰 결제 시스템이 성장해 어디서든 손간편히 쇼핑을 즐길 수 있다. 특출나게 중국은 싱글스 데이나 더블 11 쇼핑 축제 똑같은 대덩치 할인 행사가 매년

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미국의 쇼핑 문화는 계속적으로 변화하고 있으며, 온라인과 온/오프라인 쇼핑이 서로 보완적인 역할을 하고 있을 것이다. 특이하게 근래에 코로나의 효과로 인해서 온라인 쇼핑이 더욱 선호되고 있으며, 오프라인 가게은 온라인과 연계하여 수많은 서비스를 제공하고 있습니다. 이렇게 변화는 미국의 쇼핑 시장을 확 다채롭고 혁신적으로 발전시키고 있고, 구매자들에게 다양한 쇼핑 경험을 공급하고

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물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.

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스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 스마일게이트 퓨처랩센터(이하 퓨처랩)에서 인디게임 창작자들을 위해 진행한 '2021 스마일게이트 인디게임 창작 공모전' 결과 3개 팀의 수상팀을 선정했다고 27일 밝혀졌다. 요번 공모전은 퓨처랩센터의 인디게임 창작자 지원 산업인 '스마일게이트멤버십'의 수혜 팀인 '카셀게임즈'와 '밋앤그릿'의 상금 후원과 수많은 선배 창작자들의