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중국이 한한령 등을 내세워 대한민국 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 확장됐다. 중국 게임사 미호요의 원신은 지난해 5월 출시 후 5개월 만에 5억4700만달러(약 2500억원)를 벌어들이며 모바일 게임 글로벌 수입 4위를 기록했었다. 19억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 틀리게 원신은 매출의 절반

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해외 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 크기가 90조원에 이르기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말을 인용하면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2016년 기준 18.6%로 미국(20.2%)에 이은 2위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 발달률을 감안하면 작년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 한 해 중국 게임사업 덩치는

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넷마블(Netmarble)은 요괴워치, 레이튼 교수 시리즈 등으로 저명한 일본 게임사 레벨5의 콘솔 게임 니노쿠니 시리즈의 핸드폰 게임 버전을 개발하고 있다. 게임 제목은 해외 사정에 맞게 제2의 나라: 크로스월드로 정했었다. 지난 12일부터 해외 사전예약을 받고 있다. 12월 말쯤 한국을 비롯해 일본, 대만, 홍콩, 마카오 등 아시아 2개 지역에 동시 출시될 계획이다. 이

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이렇다 보니 분양시장에서 주거형 호텔의 호기심이 꾸준하다. 전년 7월 대전 송도 국제도시에서 분양한 '힐스테이트 송도 더스카이'는 청약 결과 320실 모집에 2만7,692명이 청약해 평균 180.27대 1의 경쟁률을 기록하였다. 또 고양 도안 신도시에서는 현대엔지니어링이 지난해 7월과 6월에 분양한 '힐스테이트 도안 1, 4차가 각각 평균 223대 1, 평균 67.38대 1의