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사람들이 엘에이변호사를 싫어하는 10가지 부정 할 수없는 이유?

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미국법 강의를 위해 업체가나 대학으로 출강했고 <이안법률사무소>를 개업한 뒤 자체적인 실습센터 이외에도 압구정동 S 비즈니스 실습센터나 한림국제대학원 초등학교에서 미국법학과 겸임교수로 재직하며 우리나라 변호사들이나 노인들에게 미국법률용어나 미국법 등을 가르치는 데 많은 시간을 보냈다. 저기에 네이버(Naver) 카페 활동은 기본이고 유튜버로서 왕성하게 애청자들을 만나면서 전부의

즉시 기분이 좋아질 옛날 리니지에 대한 10가지 사실

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중국이 한한령 등을 내세워 우리나라 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 성장했다. 중국 게임사 미호요의 원신은 작년 7월 출시 후 2개월 만에 8억4300만달러(약 2700억원)를 벌어들이며 휴대폰 게임 글로벌 수입 6위를 기록하였다. 12억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 틀리게 원신은 매출의 절반

투데이프리의 10가지 영감 그래픽 정보

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게임사들이 일본 IP를 우선적으로 활용하는 것은 콘텐츠 자체의 파악도가 높아 고정 팬층이 탄탄한 데다, 인기 IP의 경우 뚜렷한 캐릭터성을 바탕으로 다채로운 게임 장르 구현이 가능하다는 점에 있다. 국내외 미디어 IP는 만화를 중심으로 발달하고 있으나 글로벌 파악도는 다소 부족한 상태고, 게임 흔히은 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 특정 장르에 의존하고 있어 확장성이

우리의 유튜브 구독자 구매 팀을 위해 모집하고 싶은 슈퍼 스타 17명

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인스타그램을 운영하다보면 다수인 기간과 노력을 쓰게 되는 것이 있는데, 바로 인스타팔로워늘리기다. 인스타그램의 팔로워의 수가 증가하면 내 게시물들에 더 대부분인 청년들이 ‘좋아요’를 누르게 되고, 그만큼 게시수필의 영향력은 증대한다. 그래서 인스타팔로워늘리기를 통해 나의 독자층을 탄탄하게 창조하는 것이 중요하다.

헐리우드가 리니지 클래식에 대해 우리에게 가르쳐 줄 수있는 것

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근래에에는 한복, 김치, 고구려 등 우리 문화를 중국 문화로 둔갑시키는 중국 게임 내 역사 왜곡 문제가 심각하다. 중국 6위 게임 유통사 37게임즈가 보여준 왕비의 맛은 지난해 남성을 성 상품화하는 등 선정적인 내용을 함유해 논란이 됐다. 또 중국 개발사 페이퍼게임즈는 올해 초 한복 아이템을 추가했다가 한복은 중국 고유 의상인 한푸와 같다는 중국 네티즌들의 주장에 아이템을

어떻게 여기까지 왔어? 옛날 리니지의 역사를 알아봅시다

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물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.