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팝리니지를 위한 14가지의 현명한 지출 방법

http://cristianxsuy652.theburnward.com/dangsin-i-nohchyeoss-eul-su-issneun-7gaji-teulendeu-linijitudei

국내외 게임업체들이 크로스 플랫폼에 주력하는 이유는 하나의 플랫폼만 고수해서는 이용자들을 사로잡을 수 없다고 판단했기 때문이다. 기존에도 앱플레이어(모바일게임을 PC에서 구동시켜주는 프로그램)를 이용해 휴대폰게임을 PC에서 즐기는 이용자들이 있었지만 극소수에 불과했다. 다만 신종 COVID-19(COVID-19)으로 재택작업이 증가하면서 스마트폰게임을 PC로 즐기고자 하는

우아미넷에 대한 최악의 악몽

https://travismrpe.bloggersdelight.dk/2024/02/18/rinmoa-ijgoissneun-11gaji/

그 가운데 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 엔씨소프트이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 작년 1분기 기준 넷마블 수입 비중의 11%를 차지했었다. 이는 엔씨소프트이 서비스하고 있는 게임 가운데 한 번째로 높은 수치다. 만화가 완결되고, 애니도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고, 북미 지역에서는 수입의 상당수를 견인하고