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소셜 미디어는 청소년들에게 자신의 마음과 창작물을 자유롭게 표현할 수 있는 공간을 공급합니다. 사진, 비디오, 글쓰기 등 여러 형태의 콘텐츠를 따라서 청소년들은 본인의 감정과 마음을 공유하고, 창의적 재능을 발휘할 수 있을 것입니다. 이 문제는 자기 자신을 더 잘 인지하고, 본인감을 키우는 데 도움을 줍니다. 그런가하면, 창의적 활동은 정신적 건강을 증진시키고 스트레스를 줄이는

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그림과 비디오 공유, 실시간 상태 업데이트, 그리고 페이스북 페이지와 그룹 기능을 통해 대중 사용자뿐만 아니라 기업, 브랜드, 비영리 조직 등이 마케팅 및 커뮤니케이션 도구로 활용할 수 있게 하였습니다. 아울러, 이 시기에는 페이스북이 휴대폰 앱을 강화하며 모바일 우선 전략을 채택하기 시행했는데, 이것은 스마트폰 사용의 증가와 시너지를 이루며 사용자 활동을 더욱 촉진시켰습니다.

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지난 11월에는 한 예능프로그램에서 예능인 김준현이 촬영 중 소액결제 사기를 당해 수백만원의 피해를 입는 모습이 그대로 방송되기도 했다. 낚시를 하던 김준현은 갑자기 휴인천화 소액결제 알림이 끊임없이 울리자 당황하며 좁은 배 옆에서 갈팡질팡했다. 방송에서 김준현은 “누가 게임으로 3600원씩 200건을 썼는데 65만원을 초과했다. 문자가 한 번에 700개나 와 있을 것이다.

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지난 10월에는 국내 핸드폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2013년 11월 출시 잠시 뒤 약 2년 만에 누적 매출 1억달러(약 2700억원)를 달성했었다. 이 문제는 2024년 5월 누적 수입 5억달러(약 1800억원)를 수기한지 약 4년 3개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 카지노 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고

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노인 인구의 증가와 다같이 노년층의 구강 건강에 대한 인식이 높아지면서, 치과 서비스에 대한 수요가 불어나였습니다. 이에 따라, 치과 의료 서비스는 더욱 세분화되고 전공화되었으며, 노년층을 위한 맞춤형 처방이 강화되었습니다. 치아수정 또한 모든 나이에서 접근할 수 있도록 되었고, 노년층에서도 기능 회복과 미적 개선을 목적으로 일정하게 수요가 늘고 있습니다.