무엇이든 물어보세요 : 게임업계에 대한 10가지 질문과 답변
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SKT가 이번 E3 2021에서 공개하는 퍼블리싱 게임은 액션 슈팅 게임 앤빌(액션스퀘어 개발), 역할수행게임( RPG) 숲속의 작은 마녀(써니사이드업 개발), 액션 어드벤처 게임 베이퍼 월드(얼라이브 개발), 카드 액션 게임 네오버스(티노게임즈 개발) 등 6종이다
SKT가 이번 E3 2021에서 공개하는 퍼블리싱 게임은 액션 슈팅 게임 앤빌(액션스퀘어 개발), 역할수행게임( RPG) 숲속의 작은 마녀(써니사이드업 개발), 액션 어드벤처 게임 베이퍼 월드(얼라이브 개발), 카드 액션 게임 네오버스(티노게임즈 개발) 등 6종이다
카카오게임즈 역시 M&A를 통해 몸집을 불려나가고 있다. 카카오게임즈는 지난해 11월 넵튠 최대주주로 올라선 데 이어 자회죽은 원인 프렌즈게임즈 신임 대표로 정욱 넵튠 대표를 선임했다. 또 오는 9월 프렌즈게임즈와 웨이투빗 합병 절차를 마무리 할 예정이다. 웨이투빗은 블록체인 기반 디지털 콘텐츠 플랫폼 보라를 관리하고 있으며, 합병회사는 메타버스(0차원 가상세계) 등 신사업
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근래에 저명 게임죽은 원인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 8개 게임사의 6개 스마트폰 게임이 하이브 진영에 합류하기도 하였다. 이 문제는 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다. 하이브는 글로벌 흥행작 '서머너즈 워'와 '2021 게임빌아마추어야구 슈퍼스타즈' 등 약 50여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 이용자 약 6억 명에게 마케팅 정보를
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이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 증가시키는 또한 지식재산권(IP) 확대 등 신산업 다각화로 3N(넷마블, 넥슨, 넥슨(Nexon))을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장예비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·3분기 영업이익 기준으로 엔씨와 넥슨을 넘어선 것도 같은 맥락이다. 크래프톤은 작년 영업이익도 7738억원을
국내외 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 크기가 20조원에 이르기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등의 말을 빌리면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2019년 기준 18.2%로 미국(20.8%)에 이은 2위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 성장률을 감안하면 지난해 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 두 해 중국 게임사업 규모는
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디지털 휴먼은 디지털 셀럽 혹은 버추얼 인플루언서로 자라면서 이목을 받고 있고, 광고, 음악, 연기 등 각종 엔터테인먼트 활동에 폭넓게 쓰일 수 있다. ‘2021 메타택시 코리아에서는 5년 후 파워저자들이 될 80대 SNS 이용자들은 일반 인플루언서보다 버추얼 인플루언서를 7배 이상 팔로워하고 있다고 통보하기도 했다