1년 후 문화상품권현금화는 어디로 갈까요?
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소액결제는 디지털 시대의 강압적인 결제 수단으로 자리매김하고 있을 것이다. 이는 특별히 온/오프라인 쇼핑이나 휴대폰 애플리케이션을 통해 쉽게 이용되며, 유저들에게 편의성을 공급합니다. 예를 들어, 음원이나 동영상 콘텐츠를 구매할 때, 소액 결제를 따라서 즉시 이용할 수 있을 것이다. 더불어, 오프라인 게임에서 아이템을 구매할 경우도 소액 결제가 자주 사용되며, 이는 게임 비즈니스의